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必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 きら様を代表する投げ技。すべての聖女はこの技の元に屈服する。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。(318+攻、138+攻) 威力と発生はC>B>A、投げ範囲はA>B>C Aの範囲は5Aが届かない位置の相手すら吸えるほど。 フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 空中版きら様ドライバー。投げキャラの本領を発揮させる。 A/B/Cによるダメージの差は無い。奇襲・受身狩り、相殺合戦などに使う。 発生はAが早くCが遅い、持続はAが1FでCが10F。なので相殺からの投げはA、受身狩りはCがおすすめ。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター +攻撃 Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、相殺判定を持つ。 発生の遅さを利用して5Aを即キャンセルしてAバンカーを入力、レバーを回しつつ相殺待ち、という手もある。 相殺したらHJ、バクステ、5C相殺、アルマゲ等々。相手が何もしなければそのまま投げる。 Bバンカーは前作同様の移動投げ。移動距離は前作のC相当。 主に時のバクステ狩りなどに用いられるが、正直それ以外に確たる用途は無い。 昔は愛のブレイズを目くらましに使ったネタも存在したが・・・ 吸えたらラッキー程度に思っておこう。 移動中は足元無敵で、リリカのリバサ超ジェノを吸えたりする。 Cバンカーはジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直は短いので外してもすぐ次の行動に移れる。 通常技からのキャンセルでも出せるので受身狩りにも優秀で、恐らくバンカーの中では一番実用性が高い。 ただ無敵は無いので、受身狩りのタイミングを間違うと無敵技で落とされる事もある 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 バンカーからの派生。出すコツは腕を振り下ろすモーションでボタン連打。 ここまで出すと威力はきらドラAよりは上だが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード +A 相手を強制的に地面に立たせる。一応有利Fはついているようだ。(※エルザだけは何故かエルザ側が3F有利) 直後に最速でAドラを出すと相手の通常技による暴れは潰せる。 4Dには5B、ジャンプで逃げる相手には2Bを使い3択に持ち込むべし。 はぁと、リリカ等の反撃し辛い無敵対空を持っている相手にはロケットかランドマインの方が良い事も アルカナ3になり、グレネード直後、Aドラ以外は最速で出すとスカるようになってしまった。 (※Bドラ・Cドラだけでなく、アルマゲ・ラスマゲもアウト) Aドラと2Bで2択、と行きたいが相手がA連打で暴れると2Bが潰されるキャラもいる。 江古田式ロケット砲 +B 壁に向かって相手を投げ飛ばす。前作とは違い、ステージ上の壁に投げ飛ばすのではなく、 「今見えている画面の端」に投げ飛ばす技に変更されている。 受身が取れないので、HCして追撃すればコンボを継続、追撃無しなら起き攻めへ移行できる。 自分の位置とアルカナによっては全く追撃できない事もある点は気をつける事。 魔の毒追い討ちか闇の連携で使われることが多い。 ちなみにネタとして相手がえこ限定で、地面に落ちると同時に2Aを当てると地上ヒットになるが、その後は繋がらない。 江古田式ランドマイン +C 通常N投げ同様のモーションで相手を空中へ打ち上げる。空中で追撃する場合はHCが必要。 叩き付けた直後に相手側はAFが発動できるが、相手は空中判定。 こちらも最速でHCをしているとAF演出後、最速でフラマゲが間に合う。(空ドラの場合は相手と状況による) スーパーキャンセルから追撃に繋がるアルカナ技は以下のとおり。 雷のエムローンエナッド、魔のミルワール、鋼のディカイオーシス、光のセレスティアルゲート。 ブレイズは愛、雷、罪、光、剣、花が繋がり時、水、磁、鏡が確定する。 エクステンド開放のお陰でブレイズをコンボに組み込み易くなった。 江古田型クラスター +攻撃 3で追加された新技。いわゆるねこだまし。小さく跳ねつつ両手を前でパチンと叩く。 浮いている間は空中判定なので、相手の投げや足元への攻撃をスカせる。 見た目に反し意外と隙は小さく、コンボに組み込む事が可能。 CクラスターHIT時は相手が少し浮くのでキャンセル無しで追撃もできる。 隙が小さいことを利用し、相手にガードさせた後に暴れ潰しを狙う事も。 まだまだ研究が必要な技。 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B 魔王をも蹂躙するきら様最強の投げ技。 投げ範囲はきらドラAとBの中間くらい。無敵時間があるので割り込みや相殺にも利用可。 これを立ちでも出せるようになる事が下僕最初の課題といっていいだろう。 簡略コマンドは287369+AB フライングアルマゲドン 空中で+ A+B 空中版アルマゲドンバスター。発生1F。 使用用途は空ドラと同じでも構わないが、範囲が空ドラに比べて大分広いので余裕があれば大胆に振っていこう。 発生は1Fなので、空中相殺戦では相手が投げ無敵技を使用してこない限りまず負けることはないが、 その1Fという驚異的な発生の速さから、空ドラでは掴めるが、フラマゲではスカすというケースも稀にある。 状況に応じて空ドラとうまく使い分けるのが理想的だ。 また、一応この技にも発生時に無敵はあるが、発生が1Fのため殆どその恩恵を目にする事はないだろう。 クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B 神ですら粉砕するきら様究極の投げ技。3ゲージ使用。当たれば相手の心が折れる。 見た目、威力、一発で大逆転が狙える点など、クリティカルハートを代表する技といっても過言ではない。 アルカナハートの世界観を体現するきら様に相応しい技といえるだろう。 更に、今回はシステム変更に伴い他キャラがクリティカルハートを狙い辛くなった中、 土のアルカナを用いれば狙うチャンスがあるという点では恵まれていると言えるかもしれない。 投げ範囲はきらドラCと同等だと思われる。アルマゲよりは狭い。 フィオナのCH同様、無傷の相手ならば体力の約7割を奪えるほどの超威力。 さらにEF中であれば軒並み平均9割を消し飛ばす。 これを立ちから出せるようになることが我ら下僕の永遠の課題。
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ゼニア 「戦闘準備は完了した」「私はいつでもかまわない」「どうした……私では不服か?」 決定 「ゼニア・ヴァロフ、出撃する」 アルカナ召喚 「生と死と闘いの加護を此処に祈る」 登場シーン 汎用 ゼニア 「手加減はしない」 CPU時 ゼニア 「私と闘う不運を呪え」 vs同キャラ 1Pゼニア2Pゼニア 「化けるならもっと上手く化けろ」「あぁ、同感だ」 vsえこ ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsこのは ゼニアこのは 「子供は家に帰れ」「このはは神依様の御側役、お子様ではありませぬぞー!」 vsリーゼ ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ゼニアドロシー 「お前はまだ子供だ。無理はするな……」「ゼニアさんひどいですよ!同じ組織の、同じ任務に就く仲間ですよ !?」 vsなずな ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 通常技 A攻撃 「ハッ」「タッ」「トゥッ」 B攻撃 「ハッ!」「トォッ!」「フッ!」 6B 「トォッ!」 J6B 「ハァッ!」 C攻撃 「ヤァッ!」「フンッ!」「タァッ!」 5E 「飛べ」 5E最大タメ 「飛べっ!」 2E 「浮け」 2E最大タメ 「浮けっ!」 JE 「沈め!」 投げ N投げ 「ハッ!ヤァ!フッ!タァッ!」 レバー入れ投げ 「そこをどけ!」 空中投げ 「沈めェッ!」 投げ抜け 地上 「ウッ !?」 空中 「グッ !?」 投げミス 「チッ!」 必殺技 吼える黒きウラガーン A B 「祈れ」 C 「祈れ――ウラガーン!」 猛る暗きタルナーダ A B 「逝け!」 C 「逝け――タルナーダ!」 金色のイディナローク ゲージ 通常 「イディナローク」 レッド 「イディナローク!」 ジャスト 「イディナロークッ !! 」 征くはヴィールヒ 「征くぞ」 掻き乱すパルイーフ A 「ヤァッ!」 B 「ハァッ!」 C 「ハッ!タァッ!」 コーラカルを穿つ夜 「甘い」 超必殺技 エリダラーダは遠過ぎて 「エリダラーダ!」 戦火に響くタルチオーク 「砕き割る!――タルチオーク!」 タレアドールは倒れない 発動 「仕留める」 6ヒット目まで (ランダム通常技ボイス) 7ヒット目以降 「フッ!タッ!トレアドール!」 クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 発動 「ラススタヴァーニィ――沈め!」 ヒット 「逝け。祈れ。今……お前の全てを奪う!」 ジャストゲージ 「謝罪の言葉は、いつか地獄で……」 (エクステンド中) ヒット 「逝け。祈れ。終わりだ――」 イディナローク 1発目 「痛いか?」 2発目 「辛いか?」 3発目 「苦しいか?」 4発目 「楽に殺す術は知らない……」 ジャストゲージ 「ラススタヴァーニィッ !! ……いずれ私もそこに逝く」 アルカナ技 「穿て」「貫け」「砕け」 アルカナ超必殺技 「吹き荒れろ……力の本流!」「荒れ狂え……力の波動!」「掻き乱せ……力の鼓動!」 エクステンドフォース発動 「限界突破!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「アルマシア!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「アルマシアよ。永久氷土に彼の咎を封ぜよ!」 汎用 「アルカナよ!彼の咎を鼓動と共に消し去れ」 詠唱 「秒読み開始……」 アルカナバースト 「遊びは終わりだ!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「ウゥッ」「アッ」 威力(中) 「ウッ!」「ウゥ!」「アッ!」 威力(強) 「ウァッ!」「やるな!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「甘いな!」 壁受け身 「無駄だ!」 空中復帰 「温いマネを……」 勝利 体力50% 以上 ゼニア 「失せろ……」 以下 「血と硝煙……戦場の匂いか……悪くない」 ストレート勝利 体力50% 以上 ゼニア 「悪いな。敵に背を見せる生き方は知らない」 以下 ゼニアリーゼゼニア 「視線を感じるな……」「ふぅん……」「何をしている?」 敗北 ダウン ゼニア 「グゥゥッ!」 ラウンド間 「手間をかけさせるな」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「アアァァァッ!」 特殊フィニッシュ 「私が……負けるのか……?」 タイムアップ ラウンド間 ゼニア 「手加減が過ぎたか……」 最終ラウンド 「私の拳が、軽いのか……?」 ドロー ラウンド間 ゼニア 「なかなかやる」 最終ラウンド 「このままでは済まされんな」 コンティニュー待機 アーケード限定 ゼニア 「余力を残しての敗北など認めない」 コンティニュー決定 「当然だ。任務を継続する」 ゲームオーバー 「この結果は人生の汚点だ」 .
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一口に初心者と言ってもそれぞれレベルの違いがありますので 当然各人によって「どこから始めたらよいか」が異なってきます そこで、ある程度の目安として判別チャートを用意しました 初心者レベル判別簡易チャート ゲームセンターにおいてあるゲームのプレイ経験がある ある ない ↓ ↓ ↓ アーケードゲーム初心者 対戦格闘ゲームのプレイ経験がある ある ない ↓ ↓ ↓ 超初心者A コマンド式必殺技を安定して出すことができる できる イマイチ自信が無い ↓ ↓ ↓ 超初心者B 特定の対戦格闘ゲームをやりこんだことがある ある やりこむというほどではない ↓ ↓ ↓ 初心者A コンボゲーを触ったことがある まあ人並み程度には コンボとか無理ですしおすし ↓ ↓ ↓ 初心者B バリバリコンボゲーマーだ 2Aカウンターから6割おいしいです^q^ 安西先生・・・バスケが・・・したいです・・・ ↓ ↓ ↓ 初級者A アルカナハートシリーズのプレイ経験がある そこそこ対戦してた ちょっと触ったことがあるくらい ↓ ↓ 中級者 初級者B ~~~~ 初見のレシピだけ見ると抵抗が強いと思うから構成というか行動で分けると以外に飲み込み易いぞ。 前述のコンボだと 「地上で足払い」 「走って追っかけて追撃ペチペチ」 「助走つけたジャンプで追い討ちボコスカ」 「トドメだーっ!アチャァ!オチャァ!ホオォウワッチャーーッ!!」 ホラ、敷居が低く感じられるだろう。
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ ネタ N投げからのノーゲージコン N投げ後、ジャンプ即5D D DBで繋がります。 補正切り ミスティチェインによるダウンからの起き上がりには、ガードしかできないフレームが存在します。 よって、溜E攻撃を重ねるとガードクラッシュが確定します。 火アルカナの場合、溜Eがガード不能のためダメージが高くなります。 罰アルカナの場合、地上のけぞりになるためEFCとHCを使い分けることでAGが足りれば永久パターンになります。 空キャンセル グランディバイドからの一連の派生技は、基本的には派生技でしかキャンセルできません。 が、派生技の出掛かりを空キャンセルすることで超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズに繋ぐことができます。 空中ダッシュ フィオナの場合、空中ダッシュの最低高度、および技の出せるようになるまでの時間は、通常ジャンプとハイジャンプの差は1F分しか変わりません。 唯一影響があるのはJEで、hj低空ダッシュJEなら当たりますが、通常低空ダッシュJEだと攻撃判定発生前に着地します。 昇りJB 立ち状態で昇りJBが当たるキャラ一覧。 通常時のみ:神衣、きら、あかね、シャルラッハロート EF中でも可:えこ、キャサリン EF中でも空中移行フレーム数は変化しないため、加速により技の出せる高度が高くなってしまうため。 昇りJBから繋がる技はほとんど無いものの、JCやJEがガードしかできないフレームに当たる。 未検証 .
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登録日:2011/02/13(日) 20 06 53 更新日:2023/04/04 Tue 14 37 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXAM はーとふる2D対戦アクション まのひろゆき やっぱり愛だよね アルカナハート エクサム ギャルゲー ゲーム サムスピチーム チームアルカナ 女だらけの大格闘会 家庭用なんてない←3は大丈夫でした 性癖 性癖博覧会 格ゲー 格闘ゲーム 瑞姫玉蘭 百合 美少女いっぱい 赤賀博隆 【概要】 かつてエクサムが展開していたハートフル2D対戦アクションゲームシリーズ。 2020年2月をもってエクサムは事業を停止。本シリーズに関わる全ての権利や商標はチームアルカナに譲渡された。 開発チームにはサムライスピリッツ零~剣を担当したメンバーが参加しているが、別に武器格闘でも血生臭くも無い。 特徴的なのはやはり登場キャラクターの大半が萌え萌えな女性で占められていることである 制服ギャル、巫女、ゴスロリ、スク水、アンドロイドなど、稼働当時に存在していた一通りの萌え属性を取り揃えている。 (世界観設定の都合上男の娘はいない 逆パターンは2名ほど) またキャラ選択後、アルカナと呼ばれる精霊を選択することになる。 これによりキャラクターに選択したアルカナの能力を付与することが可能。 設定では各キャラのアルカナは固定されているがゲーム上ではその縛りはなく、むしろ他キャラとの相性のがいい(≒設定上のキャラでは使いにくい)アルカナも存在する。 アルカナ選択により弱点を埋めたり、より特徴を尖らせたり…と、ある程度好みに合わせてキャラの性能を弄れるのがシステムのキモであり、 やろうと思えば聖帝装甲にすることもガチタンにすることも可能。 特定の組み合わせではゲージさえあればワンチャン9割とか完璧に決めれば大技一回でキャラ限即死なんてのも可能。 ちなみに、シリーズを通して1ドットも布が見えない事でも有名。非常に硬派である。 【登場キャラクター】 こちらを参照願います。公式サイトと合わせて持ちキャラ選びにどうぞ。 頼子、アンジェは独自項目もあります。 本作は一部で「ワンコイン消費して性癖をぶっぱするゲーム」と説明される事を念頭に置いて当該項目を読んでいただければ幸いです。 【シリーズ一覧】 アルカナハート 記念すべき初代。 <ストーリー> 愛乃はぁとは悩んでいた。 親友・廿楽冴姫の様子がおかしい――時折見せる思い詰めた表情からは、 いくら天真爛漫なはぁとでも何かの決意を察せずにはいられなかったのだ。 その上、幼少の頃より親しい聖霊『愛のアルカナ・パルティニアス』は空の異変を告げる。「このままでは関東は消滅する」と。 拱手傍観する聖霊庁。秩序の為に奔走する者達。愛乃はぁとを狙う影……。 空の異変とは何なのか!? 冴姫のトラウマ『メイフィールド事件』の真相は!? そして表れる、黒幕の正体とはッッ!? 「よーし! みぃーんなまとめて、愛でどばばばーんと解決しちゃうよーっ!」 王道ハートフルストーリー、ここに開幕! アルカナハートFULL! 「1」のアップデート版。 評判の悪かったループコンボや設定上当たり前とはいえ強すぎた神依の技性能などを修正。 隠しキャラクター扱いだった大剣メイド少女フィオナ・メイフィールドとその守護天使『鋼のアルカナ・オレイカルコス』が最初から使用可能となったもの。 闘劇の予選期間中にリリースされたため、本戦はFULL!での試合となったが、予選は無印でも良いという特例が設けられた。 家庭用にはPS2に移植。こちらはキャラ性能を「1」と「FULL!」のどちらかから選択可能になっている。 対人戦では「1」のはぁとVS「FULL!」の冴姫なんて事も可能だが、CPUは残念ながら「FULL!」で固定である。 まともに遊べる出来ではあるのだが、PS2のマシンスペックを限界ギリギリまで使ってしまっており、かなり厳しい移植作業だった模様。 アルカナハート2 続編 キャラクターとアルカナが7人追加されボタン数も増加。家庭用版は存在しない。 <ストーリー> 愛乃はぁとがミルドレッドを倒し、愛の力でどばばばーんと異変を解決し、関東には平和が戻った。しかし、尚も残る1つの問題……。 各国聖霊庁の頂点に立つ英国聖霊庁長官・ミルドレッドが、異変解決と時と場所を同じくして失踪してしまっていたのである。 当然日本聖霊庁を怪しむ各国の聖霊庁。タイミング悪く起こった、大量の次元の歪み。 聖霊災害派遣の名目で来日する異国の聖女達……。 果たしてはぁとは平和な日常を守ることが出来るのか!? 突如舞い降りた幼き天使の目的とは!? そしてやっぱり冴姫はガチ百合なのかッッ!? 「とにかくすっごい……すっごい……すっごい……!! 愛の鉄拳ぱーんち!!」 ハートフル対戦格闘、一躍進化! すっごい! アルカナハート2~転校生 あかねとなずな~ 2のアップデート版。通称「Ver2.5」。キャラデザ担当が変更され、3LMSSSまで担当する。 犬耳姉妹『犬若あかね』『犬若なずな』とその聖霊『音のアルカナ・フェネクス』『花のアルカナ・カヤツヒメ』 そして隠しボスとして『パラセ・ルシア』が追加されたもの。 あかねの性能がイカれていたため『転校してくれあかねとなずな』とも言われていたが、後にバランス調整を施した「Ver2.6」がリリースされて落ち着いた。 こちらはPS2で家庭用に移植されたが、PS2のマシンスペックでは本作の移植自体が無謀であり、処理落ちが酷過ぎてまともに遊ぶ事が困難な代物になってしまった。 そもそも前作の時点で既に限界ギリギリだったと言われていたというのに、さらにキャラが増えた本作をまともに移植など出来るはずがない。 しかもVer2.6が出回っている状況下において、まさかのVer2.5仕様での移植。 それ故に付けられた本作の愛称が「ひっどい!アルカナハート」。 開発元のエコールソフトウェアを非難する声も上がっているのだが、そもそもエコールは外注であり、非難するのはお門違いだと言えるだろう。 アルカナハート3 最新作(の最初のバージョン)。 キャラ、アルカナ増加に加え人工精霊「ガイスト」の概念が追加された。システム的にはアルカナとあんまり変わらないが 新キャラは「ヴァイス」「えこ」の二人。のちに「シャルラッハロート」も解禁され三人に。 パワーゲージとホーミングゲージがアルカナゲージに統一。フォースゲージが新設。またアルカナバースト追加。 全体的な雰囲気はシャープになり、暗い設定も追加されたが肝心の新キャラがヤンデレとか5歳児とか追加されてるので相変わらずの性癖ぶっぱである。 家庭用にはPS3とXbox360に移植。前作の家庭用と違い完全移植の手本とも言える良作となっている。 アークシステムワークスが開発を担当しており、その縁でぶるらじを乗っ取った。 さらに、家庭用では世紀末性能になったパラセ・ルシアも再びボスとして現れ、数多のプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とした。 <ストーリー> 御苑女学園中等部2年生、愛乃はぁとは聖女である! 彼女は今日も愛のためにずばーん!どばばばーん!と戦うのだ! 敵は地獄のドレクスラー機関、WW2の頃からずっと悪事ばっかりするとんでもない集団だ!今回はなんと日本沈没を企んでいる! それは小松左京の小説とそれを映画にしたのだけで十分だ! はぁとは、冴姫は、ペトラは、聖女たちは一週間以内にドレクスラー機関の本拠地を見つけ出し、カチコミに入って日本沈没計画を阻止できるのか!?冴姫やクラリーチェの恋の行方は一体どうなる!? 本作の主人公はヴァイスです。 アルカナハート3 LOVE MAX‼︎ 3のアップデート1回目。 エクステンドブラスト(EF生発動時にオーラで相手を吹っ飛ばす)、アルカナイクリプス(EF中限定の使い勝手が良い技)が追加。 特にキャラ追加は無いが、赤中心で暗めだった3無印のレイアウトに比べて青を基調にした明るい色使いに。 家庭用版ではアフターストーリーとしてストーリー(アーケード)モードの後日談も追加された。 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS‼‼‼ 3のアップデート2回目。 新キャラ「天之腹みのり天之原みのり」、みのりの契約アルカナ「血のアルカナ イコル」追加。 みのりを使う際は仮面ライダーシリーズを知っているとより楽しめる。流石にまんまの発言は少ない…が、ストーリーモードのプロローグは全く自重していない。セマルードレクスラー キョウフノグーンーダーン 残念ながら?キャストオフはしないがそれでも十分な露出度。特に腹。 設定上はアルカナとガイストの両方と契約しているが、ガイスト技はみのりの方に実装されているため他のキャラでは使えない。 家庭用はSteam版が発売されていた。 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS‼‼‼ XTEND 3のアップデート3回目。 クラウドファンディングで開発資金を集めたり、開発中にエクサムが消滅したりと本当に完成するの?という雰囲気だったが何とかリリースされた(*1)。 新キャラクター「ダークハート」「ピストリクス系29号」と新アルカナ「命のアルカナ パラセ・ルシア」が追加された。DLCなので別途購入する必要アリ。 その他キャラバランス調整などされているが、何と言っても大きいのが従来の4 3比率から16 9のHD比率に対応した事だろう。 これにより、キャラクターによって画面端が絡む要素の動きが変わってたりする。 なお、前作Steam版を持っている場合は自動で本作にアップデートされる。 【システム】 パワーゲージ(3ではアルカナゲージ) キャラの超必殺技などに使うゲージ。 本ゲームでは使う行動が多く消費も早いが、時間経過で自動回復する。上限3ゲージ、1ゲージからラウンド開始。 『すっごい!』までは上限9ゲージで自動回復も無い、普通の格ゲーに近いゲージシステムだった。(*2) アルカナアクション アルカナ固有の能力を使うアクションの総称。 アルカナ固有の必殺技、超必殺技やガンダムvsでいう覚醒みたいな感じの「エクステンドフォース(「すっごい!」まではアルカナフォース)」、 アルカナを召喚し、大ダメージを与える究極必殺技「アルカナブレイズ」、緊急回避手段「アルカナバースト」などが該当する。 また先述のようにどのアルカナを選ぶかでキャラ性能やコンボレシピが変わるため、初心者は嫁を決めたら次はどのアルカナをメインにするかを決める作業が待っている。 迷ったら愛、風、花、剱神あたりがオススメ。多少の性能変化を許容するなら氷も候補に入る。 ホーミングアクション 1ボタンで相手に向かって飛んでいく重要システム。ガーキャンやロマキャンも内包されているため、攻防どちらにも絡んでくる。 このシステムがあるため、シリーズ通して熾烈な空中戦が繰り広げられる。 「すっごい!」まではホーミングゲージが存在したが、3以降はアルカナゲージへと統合され、通常ホーミングなら無料で使えるようになったので出し得。 3からはさらに加速ホーミングという狂気の仕様が追加され、端端でも安心できない距離と化した。 このシステムの恩恵で全キャラが「前に移動するガーキャン」を使えるという格ゲーにあるまじきぶっ壊れシステムが存在する・・・が、攻め手段もこれを前提にしているのでガーキャンホーミングしてれば勝てるわけではない。 フォースゲージ エクステンドフォース、アルカナバーストで使用するゲージ。 こっちも自動で回復するが、アルカナバースト使用後はラウンド終了まで溜まらないも同然まで回復速度が落ちる。 相殺、投げ相殺 「両者の攻撃判定」あるいは「片方の攻撃判定ともう片方の『相殺判定だけ出る技』の判定」が重なると発生する現象。 「双方ほぼすべての行動でキャンセルできるヒットストップ」(*3)が発生し、どの技を振るか、あるいは守勢に回るのかの読み合いが発生する。 投げ相殺は文字通り投げ判定の技がかちあった時に発生。こちらは双方がノーダメージでダウンする。 これを利用して所謂コマ投げを通常投げで潰すことが可能。 【余談】 アルカナハートの企画が立ち上がった際、当初はサムスピの様に武器持ちの女の子が中心のゲームだった。 しかし、開発に取り掛かろうという段階で当時流行っていたリリカルなのはシリーズから着想を得て、 空中で戦う魔法少女ものにしようとなり、それをブラッシュアップして現在のアルカナハートに繋がっている。 + 開発会社の軌跡について 一番最初の無印と言われるバージョンを開発したのは、厳密には悠紀エンタープライズという会社である。 この会社は将棋ソフトなんかを発売している会社だったが、同社に元SNK社員の高屋校長を中心とした開発チームが集まり、 サムライスピリッツ零~天下一剣客伝を開発後、高屋氏とさくらいとおる氏によってアルカナハートが生み出された。 その後、アルカナハート製作チームを中心にスタッフが独立しエクサムを設立。 同時にアルカナハートの版権も同社へ渡り、以降エクサム製ゲームとしてシリーズを重ねる。 しかし、2020年にエクサムは事業を終了し、これと同時にアルカナハートを含むエクサム製ゲームの版権のほぼ全てが、 エクサムでアルカナハートを作っていたメンバーによるチームアルカナへと移譲され、現在は同チームが開発、展開を行っている。 はぁと「真心いっぱいの追加・編集をあなたに……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目から避けられがちだが格ゲー好きな人に一度はやってみて欲しい格ゲー -- 名無しさん (2014-07-07 03 58 23) 3はヴァイスが主人公でストーリー上でも因縁深いポジションだけどはぁとがいつも通り過ぎて主人公に見えねぇ -- 名無しさん (2014-11-17 23 22 21) 冴姫やクラリーチェの恋の行方で一瞬違和感を覚えたが何もおかしくはなかった -- 名無しさん (2019-02-07 22 52 06) SIX STARS XTENDがSteamでアプデ配信されたぞ! -- 名無しさん (2021-05-01 10 48 25) あれこれの追記お疲れです -- 名無しさん (2021-05-20 18 58 46) 名前 コメント
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地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグラスとつなげばノーゲージコンボへ、 ガード時は再度立ちBや2Bに繋ぐ、あるいはJ3Cなどに派生して的を絞らせない連携で翻弄できるとベター。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 冴姫は、+Aから直接+Cがつながらないので、実質これを挟まずにはいられない。 至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 ハイジャンプキャンセル可能。 +B ほぼ真横へ蹴りを放つ。コンボの中継、やや遠めの相手への確定反撃の始動技に使う。 C 体をひねり相手に少々背中を見せつつ、真横へ蹴りを放つ技。 ジャンプキャンセル不可なので注意。ただし、ハイジャンプキャンセル(hjc)は可能。 通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してオルナのタメを作ることができる。 ちなみに、EF中はここから+Cが連続技として出せる。 出始めより胴体部分に相殺判定があり、 空中攻撃を相殺して空中投げで反撃ということも可能だが過信は禁物。 2Fから空中判定。 アンジェリアのしゃがみガードには空振る。このはにはガードさせられる。 B系からのチェーンで上タメを作りつつ出始めを空キャンセルすることでゲイアサイルを出す事もできる。 +C 結構長い距離を滑るスライディング。 至近距離の相手にガードされると反撃確定なので注意。 うっかりガードさせてしまった場合は各種キャンセルでフォローしよう。 ここからEFやHCを使って連続技を伸ばしていく。 先端をガードさせるように使えば、奇襲にも使える。 +C入力で出し、そのままに入れておけば単発ヒットでもゴームグラスで拾える。 距離が遠い時の確定反撃に使おう。この場合のキャンセルタイミングは相手が地面に落ちる直前(アバウト)。 あまりに先端だとつながらないのでタメを維持しつつ6HCしてゴームにつなぐというアドリブが必要になる。 +C 頭の上ぐらいまで蹴りを放つ。所謂ハイキック。 空中ガード不可能かつジャンプキャンセル可能。 発生は速いものの硬直が長めなので空振らないように注意。 E 真横へたたんだ足でひざ蹴りを放つ。 冴姫自身が滑るように動くので、射程自体は短くない。 +E 足をほぼ一直線にするほど真上を攻撃する。 全キャラのEに言えるが、空中ガード不能なので、タイミングさえ合えば対空に使える。 最大タメ版は動作終了後空中状態になる。 空中 A 片手をあげ、体をひねるようにして攻撃する。 手にも足にも攻撃判定があるので、攻撃判定が広い。 発生の早さ、上空への判定のよさを利用した空対空によく使われる。 B 若干斜めに横を攻撃する。主に飛び込みに。 自身のやや後ろまで攻撃判定があるのでめくりにも使える。 空対空では負けやすいので注意。 空中でこれを出すときは、+Bを仕込んでおくとヒット確認がしやすい。 あるいはジャンプキャンセルを仕込んでおき、ヒット確認をしつつさらに畳み掛けるといった使い方も。 +B 肩の位置の真横にパンチを放つ。またまた冴姫にしては珍しい手の技。 連続技のダメージアップに。 また、地上しゃがみ相手には当たらないことが多いので、空中すかし地上投げなどにも用いられる。 また、上空への先出し対空に使える。 腕の部分の食らい判定が薄いのでホーミング制御をうまく使えば強力な牽制技にもなる。 上りハイジャンプAを引っ掛けた際にはこれにつないでコンボに以降しよう。 C 真横に蹴りを放つ。 先出しの空対空や、でがかりに相殺判定があるので、それを利用した強引な攻めも期待できる。 空中で引っ掛けた時はNHで追いかけてコンボへ。 +C その場で一瞬停滞し、その後真下に急降下しつつ攻撃する。中段判定。 また慣性を無視するので、ホーミングから真っ直ぐ突っ込むと見せて手前に着地するというフェイントも有効。 超高空で使用すると、若干地上に到達する時間が早くなるので移動手段にも。 なお、EF中はjBからこれが連続ヒットするので、地上に落ちかけている相手をjCで拾うというロマンが生まれる。 アルカナ技でキャンセル可。 E Cと同じような体制で、真横に蹴りつける。 ヒットした場合は、斜め下へ相手を吹き飛ばす。吹っ飛び中の相手に追撃が可能。 冴姫の通常技の中では出てしまえば判定が強く、持続を押しつけるように使える。 飛び道具反射判定もある。 フレーム表 ※無印アルカナハート3のデータです 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 11 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 4 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 .
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こういうアンケート いいと思います\(^^)/ -- (名無しさん) 2010-12-03 00 58 00 使用キャラアンケート -- (名無しさん) 2010-12-19 22 05 33 連コ対戦の後は、腕が拮抗してたら話してみたいとは思うなぁ。 -- (名無しさん) 2011-01-15 10 10 10 アンケート糞ワロタw -- (名無しさん) 2011-01-18 02 36 44 毒舌やめぇ。使用キャラアンケ希望 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 12 49 掲示版にいる変な人って少数派なんだなって分かるアンケ -- (名無しさん) 2011-01-28 03 37 40 使用キャラアンケ賛成。メインサブ別個でよろ -- (名無しさん) 2011-02-16 01 08 39 自分のメイン・サブプレイヤーとメイン・サブアルカナのアンケートがあればいいけど……勝手につくっていいのかな -- (名無しさん) 2011-02-23 20 53 51 ↑作ったらいいんじゃね? 個人的にはそのキャラ(アルカナ)選んだ理由とかも知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 13 03 48 家庭用からの初心者だけどゲーセン恐ろしすぎる… -- (名無しさん) 2011-03-24 00 35 00 アケは楽しいよ。うまくなりたいなら来なよ。秋葉は弱いw何でだろw理屈っぽく弱い感じだな。格ゲーはセンスな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 47 47 いわゆる初心者狩りが多い気がするけど全体的にそうなのか気になる -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 07 リアルファイトw -- (ペロリスト) 2012-05-13 12 38 24 アンジェリカ最高!!だが、やっぱクラリーチェが使いやすく感じる(苦笑) -- (ロリコンだよっ) 2012-06-22 01 30 57 何このキモいアンケート -- (名無しさん) 2013-12-18 00 30 02 ↑何を今更 -- (名無しさん) 2013-12-19 08 29 02
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※ログイン出来る人はレバー方向の画像(1~9)をアップロードしてくれるようお願いします 容量が膨大になってきたため分割 あ~な行 は行爆のアルカナ【ネタ】 発生保障【システム】 はやた【キャラクター設定】 パルちゃん【キャラクター設定】 バルちゃん【ネタ】 光魔法カッコいいポーズ【技】 百鬼【技】 兵藤しず香【キャラクター設定】 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 フィオぽん【キャラクター設定】 フィニッシュ判定【システム】 フォースゲージ【システム】 ふすみ【キャラクター設定】 腹筋【技】 ぶっこみホーミング ぶっぱよぱよ【ネタ】 ブルマ【ネタ】 ブレイズバグ【テクニック】 ヘドラ【ネタ】 ぺとらん【キャラクター設定】 ペト乱舞【技】 ま行まおりん【キャラクター設定】 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 ミケッパ【技】 水玉【技】 ミルドレッド【キャラクター設定】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 みんみん博士【キャラクター設定】 むさキャン【技】 無職【キャラクター設定】 メイ道【技】 めーめーさん【キャラクター設定】 目押し【テクニック】 メガフレア【技】 めくり【テクニック】 もひもひ【キャラクター設定】 もふもふ【キャラクター設定】 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 森本【ネタ】 や行ヤクザループ【テクニック】 許る【ネタ】 揚炮【技】 よし!【キャラクター設定】 よりぷー【キャラクター設定】 ら行ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 らす★すた【技】 ラスマゲ【技】 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 りぜっち【キャラクター設定】 リップル【技】 りりちー【キャラクター設定】 リロード【技】 ループ【テクニック】 ロック【システム】 わ・を・んわた冴姫【ネタ】 わふっ【キャラクター設定】 アルファベットAB【システム】 BCムオン【テクニック】 CH【システム】 CHARMシステム【システム】 EF【システム】 EFc【システム】 EFCH【システム】 F式【テクニック】 GC【システム】 hc【テクニック】 hjc【テクニック】 jc【テクニック】 L.G.A【技】 Millenium Keeper【キャラクター設定】 N【略語】 n【略語】 RSF【技】 数字・記号4D【システム】 6D【システム】 は行 爆のアルカナ【ネタ】 運のアルカナ、シャーリグラーマの事。爆発するサイコロを生み出すシャニ、ミトラを使った起き攻めが強烈であると同時に そのプレイングが「どこらへんが運なんだよコレ」と突っ込まざるをえないことから 発生保障【システム】 自キャラがダメージを受けても必殺技などの発生が確定すること。またはそのタイミング 例として花のアルカナの「八重紅彼岸」や光のアルカナの「セレスティアルゲート」などは攻撃を食らっても消えず、 また発生保障の成立するタイミングが非常に速いため、起き攻めや切り返しなどに有効利用できる はやた【キャラクター設定】 なずなが乗っている霊獣。片目に傷跡がある E攻撃や陽炎でお世話になる パルちゃん【キャラクター設定】 はぁとはパルティニアスをこう呼ぶ。「とりゃー!パルちゃんビーム!」 バルちゃん【ネタ】 顎獣のアルカナ、バルドゥールの事。 パルちゃんと比較されこう呼ばれるが、ネット上のあだ名なのにネットだとすこぶる紛らわしい いっそ「バルさん」とかも候補だったがヤバいので暗黙のうちに否定された ゾイド、犬のアルカナ等、その名称は迷走中である。 光魔法カッコいいポーズ【技】 舞織の新必殺技「雅楽備え」の事。妹が出現し待機、その後特定のアルカナ技を入力すると妹がその技を繰り出すという技 待機中の妹のポーズがカッコいいためこう呼ばれる また、格好良いねーちんこと犬若あかねを使用キャラとして選ぶと 「かっこいいとこ、みせてあげる!」のかけ声と共にカッコいいポーズを取ってくれる 百鬼【技】 ペトラの移動技「L.G.A assault」のこと。 元ネタは、ストリートファイターシリーズに登場する「豪鬼」の使う技「百鬼襲」から。 山なりの軌道でジャンプして派生技で攻撃する技の性質が非常に酷似していることからこう呼ばれる。 豪鬼よりキャミィの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! 兵藤しず香【キャラクター設定】 アルカナハートで起こる事件を取材する名物アナウンサー。レポーターではない 聖女ではないので、目の前で起こる怪現象に付いていけない 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 美凰を造った博士。一部以外美凰とそっくり きら様やキャシーと肩を並べる天才だが、基本的にぐうたらしてる フィオぽん【キャラクター設定】 はぁとがフィオナにつけたあだな ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ ロンゴミニアト・・・ { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア--------------- / ∪^∪ レ  ̄ ̄ ̄ ̄ フィニッシュ判定【システム】 相手の体力を減らすのとは別に、相手の体力を0にしてラウンドを取るための要素。KO判定とも呼ぶ。 超必クラスの多段技の中には、この判定が多段ヒットする中の一部分にしかない場合もあり、 この一部分をしっかりヒットさせないと相手をKOする事はできない。 例 ゼニアのタレアドール:乱舞の最終段にのみフィニッシュ判定がある。 冴姫のガルフ・ダグザ:コマンド表記でEの付く3箇所にフィニッシュ判定がある。 剱神の剱域ダリューゲ:フィニッシュ判定なし。必ず別の攻撃をヒットさせなければならない。 フォースゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 契約したアルカナの力がどれだけ溜まっているかの指標となる。 パーセント表示で、アルカナブレイズやアルカナバーストを使用すると減少する。0%となった後は時間経過と共に徐々に上昇し、100%に戻ると再度使用する事が可能。 また、時間制限のある一部のアルカナブレイズ中にはタイムリミットを表すカウンターにもなる。 ふすみ【キャラクター設定】 なずなが使役する霊鳥の事。見た目はカラス。鳴き声も烏 すっごいではコマンドの都合上暴発でふすみの技が発生する事が多く性能も微妙だったため 「ふすみいらない」「何あのカラス邪魔なんだけど」と言われたりもしたが 3ではコマンドを含め性能が見直され、更に真鉋キャンセルというテクニックも発見されたためいらない子扱いされることは無くなった 腹筋【技】 きら様のJEの事。初代ではこれを利用した腹筋ループというコンボがあった ぶっこみホーミング 慣性ホーミングの事。アケ勢の中ではこう呼ばれることがある。詳しくは慣性ホーミングの欄参照。ぶっこみ ぶっぱよぱよ【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーでぶっぱした言葉。 その際のメンバーの反応はまさにここ一番のぶっぱ昇竜をガードされたときのようなものであり、 しばらくアルカナ愛好紳士諸兄の間でネタにされた。 ( ◇) もう、あげあしをとってはいかんぞ。 ブルマ【ネタ】 このはの勝負服。 なぜ勝負服がブルマなのかというと、忍者だから。異論は認めない。 ブレイズバグ【テクニック】 通常、アルカナブレイズを使用した後はフォースゲージの回復に長時間かかるはずが、 エクステンドフォースの終了間際、具体的にはフォースゲージが0%のときに アルカナブレイズを発動することで、なぜかアルカナブレイズ終了後の フォースゲージ回復速度が、エクステンドフォース後の回復速度になってしまうこと。 現時点では時、水、鏡、磁のアルカナで確認されている。研究次第で他にもあるかも・・・・・。 必然的にアルカナブレイズの回転率が異様に上がるので、ものによっては ゲームバランスを根底からぶっ壊す可能性もありうる。 新バージョンの3.01では削除。 ヘドラ【ネタ】 ー=y; \ξ( ゜⊿゜ )ξ<あら、私としたことが | y |\;y=ー / \ /~~~~~~~/ 最近では公式ブロガーのうぱーに似ているとも言われる。 ちなみに、一行では ξ(゚Д゚)ξ と表現されることもある。 ぺとらん【キャラクター設定】 はぁとがペトラにつけたあだな。ペトラが気に入っていないらしいので「ぺってぃー」「ぺってぃーぬ」などの新しい候補が出てきている。 ペト乱舞【技】 ペトラの超必殺技「L.G.A combination fire」のこと。単に「乱舞」と呼ぶことの方が多いかもしれない。 「ペトラッシュ」でもいい気がする。 ま行 まおりん【キャラクター設定】 はぁとが舞織につけたあだな。プレイヤー間でもわりと使われる。 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 なずなの必殺技・真鉋の派生の出掛かりを、ふすみアタックでキャンセルするテクニック。 杖は「2本」あったッ! 3.01で削除 ミケッパ【技】 頼子の超必殺技「世界を統べる魔王の威光」の事。ミケのアッパー 正式名称が長すぎるので大体こっちが使われる 水玉【技】 水のアルカナ、ニプトラのアルカナ技及びアルカナ超必殺技の「プルディア」「プレプルヴィウム」で発生する水玉の事 正式名称を覚えている人はよっぽどのニプトラファンのみだと思われる ミルドレッド【キャラクター設定】 アンジェリアの妹、年齢は永遠の17歳、愛称は「ミルド」「ミル姉」など 一般的な17歳のイメージとははるかにかけ離れた雰囲気や、そもそもこのシリーズ自体の平均年齢が非常に低いことにより、「ババア」という大変不名誉な烙印を押されている だが待って欲しい、初代こそ確かに若干年相応でないご尊顔であったが、高次の存在になってからはむしろ若返っており、現在においてはもう17歳と誇りを持って言えるのではないだろうか? しかし近頃アンジェリアの世話を焼くようになったからか声とか姿見に貫禄が増しt……【神の息吹を受けよ!】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 千年守になる以前の朱鷺宮神依の名前。 みんみん博士【キャラクター設定】 はぁとが明芳博士につけたあだな むさキャン【技】 このはの必殺技「むささびの術」を使って技の硬直をキャンセルすること。コンボに組み込むこともできる 今作では超低空でも出せるようになった上、→Cの出掛りを空キャンで出すことも可能。利用価値がかなり上昇している 無職【キャラクター設定】 舞織のこと。 別に働いていないわけではなく、単に字面が似ているだけである。 中の人「もう無職なんていっちゃダメですよ!」 メイ道【技】 フィオナの必殺技「グランディバイド」「ミスティチェイン」「エンジェルウィング」「セイクリッドブリンガー」の一連の動作のこと 超必殺技版の「セイクリッドパニッシュ」は超メイ道とも呼ばれる 元ネタはサムライスピリッツシリーズの「風間火月」及び「炎邪」の必殺技「六道烈火」から 連続入力コマンドとタイミングを計った一撃という点で非常に酷似している。ズィーガーの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! ちなみに今作ではブリンガー失敗後の隙が非常に大きくなっており、カウンター始動の連続技が確定してしまう この点でもさらに本家に近づいたと言えよう。ぐるじお めーめーさん【キャラクター設定】 はぁとが美凰につけたあだな 目押し【テクニック】 特定のタイミングでボタンを入力すること キャンセルが効かないなどの理由で通常繋がらないコンボルートがこれを行うことによって繋がる場合がある キャンセルの種類が豊富なアルカナには本来無縁のハズだが 今作で博士の魔改造カスタマイズにより美鳳がまさかの目押しキャラになった メガフレア【技】 鋼のアルカナ:オレイカルコスのアルカナブレイズ「エスカトンピュール」のこと 元ネタはリアル路線なほうの大作RPG。 巨大な竜がすごいブレスを吐けば、マスコミはみんなメガフレアにしてしまうのさ! めくり【テクニック】 ガード方向が逆になること。主にジャンプ攻撃で発生する。 例を上げると、はぁとのJEは自身の斜め後ろまで攻撃判定が発生する。 このため、相手の背中に着地するような軌道でジャンプしながらJEを出すと、 自分は右向き、相手は左向きなのに、自分は相手を飛び越しているために 相手はレバーを左に入れないとガードできない、という状況がおきる。 ジャンプ攻撃以外でも、このゲームでは時間差攻撃や同時攻撃の可能な アルカナ技を使用して、全キャラでガード方向の表裏揺さぶりができる。 もひもひ【キャラクター設定】 フィオナのペット(?)のシマリス。勝利演出などに登場する。 フィオナと一緒に聖霊化しているため、エーテル体である。 命名者はフィオナだと思われるが、英国淑女のネーミングセンスには光るものを感じざるをえない。 もふもふ【キャラクター設定】 このは・なずなのわんこ組が頻繁に使う単語だが、詳細は不明 どうやらご褒美的な要素を内包した行為であるらしく、なでなでの上位形ではないかと推測される 一説によると体調を崩している時にもふもふをするのはよろしくないとも言われており(2ED参照)、謎は深まるばかりである ちなみにこのはの見立てでは聖霊石一個確保につき百もふもふらしい 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 聖霊界の住人で、フィオナが人間に戻るためにいろいろ手助けをしてくれるやさしいおじいさんドラゴン 稀に勘違いをしている人がいるが、オレイカルコスとは別人である 神霊兵器ラグナロクと大体同じ大きさらしい 森本【ネタ】 樹のアルカナ・モリオモトの俗称。当然名前から来ている 優しそうな見た目に反して実は…な人とは関係ないと思う や行 ヤクザループ【テクニック】 旧バージョンに存在したヴァイスのコンボテクニック。 エクステンド中に4B 5Cがアルカナコンボになる現象を利用し、4B 5C 4B 5C…と延々と拾い続けるコンボ。 火力が非常に高く、コンボ後の状況も良い為修正されるまでヴァイスの主力コンボとして猛威を振るった。 ver3.01より4Bが通常の吹っ飛びに修正されたためこのループも削除された。 非常に強力凶悪なコンボであったが、アルカディアの攻略記事に真っ先に載せられていた為公式で設定されたヴァイスの強みであったのだろう。 許る【ネタ】 ________ r‐ '´ ,. -------- ; /  ̄| | // | | // | | .//_____∧ V| (_______j _ヾ_____ ,. ´ ―――- 、 ` 、 / 、 \ \ / / / \ \ \ / / / / /| ! 、 }、 ヽ ヽ /'´| i斗-/-l |-ハ -/、| | iハ | /! ハ |x=、 ! l |,r=l/、 | | | i | / | |〃_) ハ \ |;/f__) ハY! / | \! i N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ / \ |/! ! | ∧ \! ̄ | | 、 _ j /;ハ j \ |ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/ \ __ ≧=- |ヽ. |/´ ̄| ,r‐ ´ | |八l\`ー一 ′ . イ 八 |ヾ、 }`ト--‐ ´ |/l/ \;/ __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\ . ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、 / |/ l ,ハ/ \ / \ | 〉'⌒`Y / ヽ 揚炮【技】 美凰の2E。八極拳式アッパー。掛け声ではない。スーパーアーツでもない。 よし!【キャラクター設定】 ヴァイスの口癖。語尾に付けて使うわけではない。ベネ よりぷー【キャラクター設定】 はぁとが頼子につけたあだな ら行 ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフの父。元魔界公爵にして現在は人間界でフツーのサラリーマンをやっている 妻と娘と赤ちょうちんをこよなく愛する窓際族だが、怪しげな雑誌でライターのバイトをしていたり クラリーチェに慕われていたりと逸話には事欠かない人物である らす★すた【技】 ゼニアのクリティカルハート「終わりを告げるラススタヴァーニィ」の事 元ネタは人気4コマ漫画作品及びアニメ「らき☆すた」から ラスマゲ【技】 きら様のクリティカルハート ラストアルマゲドンドロップのこと レバー3回転というなんかおかしいコマンド。某ウェブラジオいわく「芸術点ボーナス付き」 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 ドロシーの数少ない知り合いで幼馴染。16歳のインターポール。怪盗オズを捕まえるために奔走している りぜっち【キャラクター設定】 はぁとがリーゼにつけたあだな リップル【技】 アンジェリアの超必殺技「このまなざしはムーンライト」のこと ピンと来ない人は、名作シューティング『グラディウス(2以降)』や『沙羅曼蛇』をやってみよう 技発動時のボイスにちなんで「ぷっぷく」とも呼ばれる りりちー【キャラクター設定】 はぁとがリリカに付けたあだな リロード【技】 ペトラの必殺技 L.G.A charge-1の事。 リロードとは拳銃に弾を込めること、L.G.A charge-3は超リロと呼ばれる。 ループ【テクニック】 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。ループコンボとも 初代では永久も含め大量のループが存在し、2でもそれなりのキャラが持っていた 3は全体的に補正がきつくなったのでほぼ無くなった…と思いきや新キャラがやらかした ロック【システム】 ロック技、ロック属性などの使い方をされる。 初段がヒットした場合のみ、相手を特定の状態に固定し演出に移る技の総称。 特徴として、演出が開始されると両者は外側の攻撃判定からは独立するようになる。 # 例えば花のアルカナ技 八重紅彼岸が出たのを見てからヴァイスが突進超必殺技を出した場合、 # 突進超必殺技の演出中に八重紅彼岸の拡散が発生するが、これがヴァイスと重なってもヒットしない。 また、相手のスーパーアーマーを無視して攻撃できる。 わ・を・ん わた冴姫【ネタ】 とある聖女がよく2chの本スレで(主にはぁと絡みで)自演をする際に見られる言動 突っ込まないであげるのがやさしさである 他の聖女が使うこともある わふっ【キャラクター設定】 このは、なずなの口癖(主にこのは) 連続で使用することも アルファベット AB【システム】 アルカナブレイズ、またはアルカナバーストの略 アルファベットで略すと非常にややこしい BCムオン【テクニック】 千年守・朱鷺宮神依、基本にして至高の連続技B>C>無怨のこと ヒット確認の容易さ、ダメージ効率において高い安定度を誇り、初代アルカナハートから変わらず愛されている。 CH【システム】 クリティカルハートの略 アルカナではクリティカルハートだが他ゲーではカウンターヒットのことを指すことが多い。 CHARMシステム【システム】 対戦をするごとにもらえるリレイショナル(絆)ポイントをためて聖女との関係を深めていく、その手のゲームのようなシステム。 CHARMは「Contract of Holy ARcana Maiden」の略である。 EF【システム】 エクステンドフォースの略 コンボレシピ中に記載されている場合は下記のEFcを指す場合が多いが、稀に生EFを組み込む場合もあるので注意 EFc【システム】 エクステンドフォースキャンセルの略 jc・hjcなどの表記に倣うならcは小文字の方がしっくりくる・・・が、間違えることもそうそうないからいいか EFCH【システム】 エクステンドフォースクリティカルハート。相手は死ぬ 公式に明言はされていないが、某雑誌には「クリティカルハートエクステンド」との記載があるのでCHEが正しいのかもしれない・・・が、間違えることもそうそう(ry F式【テクニック】 ガードを崩すテクニックの一つ。 このゲームに限らず、多くの格闘ゲームに存在する仕様(バグ?)として、 「ガード硬直中の相手はガード方向を切り替えても食らい判定が変わらない」というものがある。 例えばジャンプE 2Aという繋ぎをガードした場合、ガードは立ちガード しゃがみガードと切り替えており、 当然2Aもガードできるのだが、このときしゃがみガードモーションを取っているにも関わらず、実は食らい判定は立ちガード状態が引き継がれている。 このため、相手の立ち状態に昇りで当たるジャンプ攻撃を持っているキャラの場合、 ジャンプE攻撃を低めにガードさせた後、昇りでそのジャンプ攻撃を出すと、相手がしゃがみガードモーションなのになぜか当たるという現象が発生する。 このような崩しをF式と呼ぶ。 (例) ヴァイス:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJC(ヒット) NHC JB はぁと:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJA(ヒット) A昇竜 NHC エリアル GC【システム】 ガードキャンセルの略 本作のガードキャンセルには前方向と後ろ方向の二種類があるため、区別するために前方向は「6GC」、後ろ方向は「4GC」と表記する hc【テクニック】 ホーミングキャンセルの略。一部の技をホーミング移動でキャンセルして、コンボを伸ばしたり、スキを消したりするテクニック。 主にコンボでは6HやNH、スキ消しでは4Hを使う。説明書に何も書かれていないことでも有名。 hjc【テクニック】 ハイジャンプキャンセルの略 はぁとやきら様の2Bはハイジャンプでキャンセルすることができる。特にきら様は必須テク 各種ジャンプキャンセル可能技はハイジャンプキャンセルも共通で可能だが、その逆はできない jc【テクニック】 通常技や必殺技をキャンセルしてジャンプすること 「キャンセル」という用語の本来の使い方からすれば「キャンセルジャンプ」が正しいが、なんかこっちで定着した L.G.A【技】 ペトラの技名の頭についてるやつ。Lagerkvist Gun-Artsの略。 Millenium Keeper【キャラクター設定】 「千年守」の英訳。ぺトラ等西欧組は神依への尊敬の念を込めてこう呼ぶ ちなみにアンジェリアの場合は「みれにあむきーぱー」。可愛い N【略語】 ニュートラルの略 レバーを入れずに行うホーミング動作のことは「NH=(ニュートラルホーミング)」と表記する n【略語】 こちらは「任意の回数」という意味 おもにコンボレシピ中、連打の効く通常技や特定のパーツを繰り返す場合に「×n」といった形で表記する 例:2A×n (5C>4B)×n RSF【技】 ドロシーのトランプ技「ロイヤルストレートフラッシュ」の略 同じマークの10・A・J・Q・Kのカードを画面上に待機させると発生する 数字・記号 4D【システム】 ←+Dのこと。通常版とガードキャンセル版を指す場合がある 通常版は3での仕様変更でゲージを使用せずに出せるので大変重宝する 6D【システム】 →+Dのこと。こちらも通常版・ガードキャンセル版を指す場合がある ちなみに本作のホーミング動作は相手に接触すると停止するが、地上6Dのみ押しっぱなしで相手を押すことができる
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/230.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 地上投げ、空中投げ、対空投げ等多彩な投げ技と巨大な判定技、相殺技を押しつけていくパワーキャラ。 6C,5E,JEなどを振りつつ接近し、打撃と投げの2択を狙う。 引っかかったらC江古田につなぐのが基本コンボ。 5A,5C,Aバンカー,6GCなどで相殺を取り投げたり、相手の復帰を刈るのも貴重なダメージソース。 EFコンボはB,C江古田をEFCするのがベター。 接近戦では猫だましで固めて攻めを継続させる。 くらい判定が大きく無敵技にも乏しいので、切り返しは困難。アルカナ技でフォローしよう。 ねこマゲについて ねこマゲとは、ねこだましをキャンセルしてフラマゲを出すテクニック。 超低空でフラマゲが出せます。 入力の一例 63214×2→41236 AずらしB 個人的に63214×2後の41236をしっかり意識して入力する点、AずらしBは、ほぼ同時押しで成功しやすいです。 成功したら「ねこだましっ!」といいながらフラマゲが出ます。 入力が複雑でとっさに出せるものでもないので、起き攻めで低空ホーミング攻撃をされる時に出すくらい。 決めたらきら様とドヤ顔しましょう。 アルカナ選択 きら アルカナセレクト考察を参照。 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/75.html
アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 時 オススメ度:★★ 切り返し強化 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 火 オススメ度:★★★ 牽制強化・火力強化 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 闇 オススメ度:★ 起き攻め強化 魔 水 オススメ度:★★★ 防御強化 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 罪 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 磁 オススメ度:★ 起き攻め強化 鏡 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 顎獣 オススメ度:★★★★ 牽制強化・火力強化 運 剱神 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 血 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化 えこに限らずこのゲームを始める人にオススメのアルカナ。 各種飛び道具が強く、ホーミングやアルカナ技に癖が少ない。 おうじさまーの〆にトリス スフェラを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 地上基礎コンにエルピス トクソ(イクリプス)を組み込むことで火力も上がる。 地上での反射判定技がおえかきするのしかないえこにとって、ロズ キクロスも強みとなる。 雷 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 ステップや溜め5E・2Eに相殺判定が付与するため、切り返しがとても強くなる。 地上通常技の発生が遅く、体が大きめのえこには切り返しの選択肢が増え楽になる。 画面端ではおうじさまーの〆にフェアルグロルグを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 時 オススメ度:★★ 切り返し強化 塵染の意(バックステップ)の性能の変化により、防御面での切り返しが増える。 コンボの〆に無量光の意を使用することにより起き攻めに行ける展開が増える。 しかし無量光の意に1ゲージ、その後いっぱいかくの!など使用するとアルカナゲージが枯渇しやすいことに注意。 6Dの性能も変化するため癖の強いアルカナである。 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 蔦はそこそこリーチが長く、相殺不可のため牽制や固めとして優秀。 空中でおうじさまー〆後に花満開を設置することで強力な起き攻めに移行できる。 JEが多段のため、花満開と併せてほぼガード不能の起き攻めが可能。 被ダメージ時のゲージ増加量が非常に低いため、アルカナゲージの管理が重要になる。 土 火 オススメ度:★★★ 牽制強化・火力強化 空中攻撃(主にJE)のひっかけから火仙弋につなぎ、加速ホーミングJEでつなげることで空中攻撃からの火力が増す。 また操火統帥(EF発動中の効果)と多段技の相性が良く、EF中の空中コンボの火力が増す。 2Bに火孔覇を仕込むことで、先端hitや空中hitの際に安定して火力が取れ、ガード時でも削りダメージがとれる。 しかし、操火統帥により地上での基礎コンができなくなってしまう。 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 3段ジャンプ、空中2Dによる高速落下、6GCのアドバンシングガード(相手を押し返す)が非常に優秀。 JCとヴェルテクスをつなげることで高火力コンボも狙える。 地上EFコンの〆や空中EF中のおうじさまーの〆にトルレンス(イクリプス)を使うことで強力な起き攻めに移行できる。 6GCがとても使いやすいため、風を使い始めると他のアルカナが使いにくくなる事が多い。 闇 オススメ度:★ 起き攻め強化 アルカナ技が設置技になっている。えこの場合はいっぱいかくの!などの起き攻めに使える技が固有技としてあるため、あまり選ぶ必要性は無いと思われる。 空中のコンボをおうじさまー〆後マルテルン設置から起き攻めに行くことが可能。 魔 水 オススメ度:★★★ 防御強化 プルヴィア、プレプルヴィウムといった水玉の設置により防御面が強化される。 またコマンド投げであるニトルムが使えるようになるため、崩しの手段も増える。 スティリアにより水玉を纏いつつ攻めに移行できるが、えこは体が大きいために水玉に当たらずに攻撃を受けやすいので注意。 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 アルカナの属性効果としてライトヴェロシティ(ハイジャンプの高度上昇)があり、相手の上をとりやすい。 しかしハイジャンプ移行速度が若干遅くなるため一長一短。 また5C(2)>hjc>~のコンボが難しくなる。 ノーブルフォトンやインペリアルディビジョンなどといった強力な牽制技があり、攻めに移行しやすい。 罰 罪 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 ボーリやスリオーズを出すことにより画面制圧力が上がる。 おうじさまーの〆にスリオーズイを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 溜め5Eの性能が変わるため、画面端でのいっぱいかくの!からの起き攻め時に崩しの選択肢が増える。 ザサーダの設置により防御面での強化もできる。 磁 オススメ度:★ 起き攻め強化 アルカナ技は起き攻めや牽制に使える飛び道具が多い。 しかし、属性効果のピュラクス(4Dの性能変化)を使いこなすのが非常に難しく、利点というよりは欠点として見られる場合が多い。 そのため、始めるにあたってはなかなかオススメできるアルカナではないかと思われる。 鏡 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化 スペクルムが強く起き攻めにも防御にも使える。ヒットストップが長いため追撃も簡単にできる。 地上コンボの〆にいっぱいかくの!の代わりにスペクルムを使うことで、ゲージを節約しつつ強力な起き攻めに移行できる。 EF発動中は自キャラが半透明になり見えにくくなるため、単純に崩しが強くなる。 ミステリア(イクリプス)も発生が速く相手をサーチするため、遠距離で飛び道具を多用してくる相手にも攻撃することができる。 しかし硬直が長いため近距離でガードされた際などは反撃が確定してしまうので注意。 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 一重咲きや八重紅彼岸といった発生はそこまで速くないが、画面制圧力が強いアルカナ技がある。 属性効果である護りの花弁(被カウンターの削除)も非常に優秀で、えこの場合は攻めの起点がJEの場合が多いため攻めに行く際のリスクをかなり少なくできる。 またバーストの回復速度も全アルカナ中最速なため、防御面に特化したアルカナである。 顎獣 オススメ度:★★★★ 牽制強化・火力強化 速炮ベルガーにより地上で待ちながら戦う相手に牽制がしやすい。 罪玉や鏡、雷の溜めEなどに非常に有効。hit時は空中にいる際は加速ホーミングJEで追撃が可能。 JB>JCからやちょーまわるの!最終段からの巨炮ディングフェルダーで火力も上がる。 ちょーまわるの!最終段からは神炮ヴァインガルトナー(ブレイズ)もつながる。 運 剱神 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 剱強フェーダー(EF発動中の効果)により、火力やゲージ回収においての恩恵が大きい。 とにかく自分から生EFなどを使って立ち回ることがメインになるので、他のアルカナとは少し使い方が異なるかも。 EFをどんどん使用できるなら、2試合目中には3ゲージ溜めることも比較的簡単なのでじぇんとるめん!!も狙いやすい。 剱刺ザロモンも固めとして強い。2Bに対してGCしてきた相手を剱刺ザロモンで対処することもできる。 しかし、バースト後のフォースゲージの回復速度がかなり遅いためバーストのタイミングが非常に重要となる。 血 .